Life is enjoy and goodjob

人生、enjoyしながらgoodjobしてなんぼ。家族、DIR EN GREY、読書が好き。独自の視点で世の中を理解するのが楽しいんです。

Vainglory(ベイングローリー)全ヒーローの基本能力値を比較してみた #vainglory

(2017/9/7追記 Ver2.8に対応しました。)

(2017/8/21追記 アーダンのエナジーが間違っていたため修正しました。)

(2017/8/16追記 新ヒーロー:レザの基本能力値を追加しました!Ver2.7に対応しました。)

(2017/6/22追記 新ヒーロー:グレースの基本能力値を追加しました!Ver2.6に対応しました。)

(2017/6/1追記 Ver2.5に対応しました。)

 

Ver2.8情報

↓表記は英語ですがリンク先を開くと自動で日本語ページが表示されます。

www.vainglorygame.com

 

最近ドハマりしているスマートフォンゲーム「Vainglory」(ベイングローリー)

個性豊かな「ヒーロー」と呼ばれる34体のキャラクターを操り、3on3でパーティを組んで陣地を取り合うんですが、これがかなり面白い!!

絶妙なゲームバランスなので攻防が熱すぎるのです。

 

面白さはAppBankさんの動画が参考になります。パズドラ(パズル&ドラゴンズ)の動画をよく観ていた中でたまたま見つけたんですが、紹介してくださったAppBankさんに感謝です!

 


楽しすぎて絶叫!3対3の対戦アクション「Vainglory」(ベイングローリー) - YouTube

 

インターネット上ではヒーローの比較情報が少ない!

いろいろ調べていて気になったのが、ヒーローの比較情報が見当たらないこと。ヒーローの個別情報だったり、戦術とかビルドの解説はたくさん目につきます。

せっかくなので全ヒーロー基本能力値の一覧表とLV1〜12のステータスの推移表を作ってみました。並びは名前順です。

 

基本能力値

ヒーロー 体力 アーマー エナジー シールド 武器 範囲 攻撃速度 移動速度
アルファ 704-1925 20-86 0 20-86 83-125 2.1 100-122% 3.4
アーダン 801-1615 30-86 0 30-86 80-141 1.8 100-136% 3.3
アダージオ 719-1654 20-86 400-785 20-86 75-118 6.6 100-116% 3.2
イドリス 775-1600 20-86 0 20-86 72-149 2.4 100-136% 3.2
ヴォックス 695-1465 20-86 200-464 20-86 72-149 5 100-135% 3.3
オゾ 780-1825 20-86 350-650 20-86 80-157 1.7 100-136% 3.3
キャサリン 772-1509 25-80 200-464 25-80 74-141 1.5 100-136% 3.4
クラル 643-1501 25-86 220-556 25-86 77-147 1.5 100-136% 3.4
グウェン 715-1375 20-86 175-395 20-86 68-132 5.3 100-136% 3
グランプジョー 765-2107 30-86 220-440 30-86 74-158 2.6 100-113% 3.4
グレイヴ 814-2046 30-86 220-440 30-86 80-154 2.6 100-113% 3.3
グレース 748-1452 30-86 268-653 30-86 73-152 2.7 100-136% 3.5
ケストレル 615-1407 20-86 404-492 20-86 64-130 6 100-136% 3.1
コシュカ 761-1498 20-86 280-643 20-86 79-165 1.7 100-109% 3.25
サムエル 687-1479 20-86 290-620 20-86 78-148 6 100-130% 3.2
ジュール 770-1705 20-60 390-555 20-60 66-149 2.4 100-113% 3.4
スカーフ 632-1490 20-86 200-464 20-86 80-154 5.5 100% 3.3
スカイ 650-1563 20-86 380-732 20-86 63-128 5.5 100-136% 3.1
セレス 632-1347 20-86 380-732 20-86 10 5 100-125% 3.3
ソー 672-1453 20-86 150-315 20-86 50-87 6.5 100-111% 3.1
タカ 741-1555 20-86 180-422 20-86 62-126 2 100-136% 3.4
バティスト 746-1571 30-86 273-636 30-86 78-167 2.8 100-136% 3.4
バロン 814-1672 30-86 270-765 30-86 71-108 5.4 100-122% 2.6
フィン 960-1904 30-86 220-440 30-86 95-154 1.9 100-113% 2.8
フォートレス 658-1560 30-86 300-465 30-86 73-157 1.8 100-144% 3.4
ブラックフェザー 730-1340 20-86 0 20-86 81-160 1.8 100-122% 3.4
フリッカー 807-1753 25-85 295-757 25-85 77-155 1.5 100-136% 3.5
ペタル 620-1346 20-86 340-725 20-86 64-134 5.8 100-136% 3.2
ライム 739-1894 30-52 220-462 30-52 80-154 1.9 100-136% 3.2
ライラ 695-1366 25-65 248-765 25-65 10 6.6 100-136% 3.3
ランス 810-2185 30-86 0 30-86 85-179 4.5 100% 3.3
リンゴ 646-1405 20-86 163-416 20-86 66-131 6 100-136% 3.1
レザ 722-1514 20-86 380-732 20-86 84-154 3 100-125% 3.5
ロナ 815-1893 20-86 0 20-86 88-156 1.8 100-113% 3.3

 (各能力で最大値は赤字、最小値は)

 

各ヒーローそれぞれが微妙に能力値が違うんです。遠距離攻撃(範囲の数値が大きい)ができるヒーローは足が遅い(移動速度の数値が少ない)とかね。

上級者の方にも参考になるのではないかと思います。やりこむと能力値1ポイント単位での攻防になるはずですので。

 

早速ヒーローの能力値をみてみましょう!

 

LV1〜12のステータス

体力

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アーマー

f:id:enjoy_goodjob:20170907122730p:plain

エナジー

f:id:enjoy_goodjob:20170907122742p:plain

シールド

f:id:enjoy_goodjob:20170907122753p:plain

武器

f:id:enjoy_goodjob:20170907122810p:plain

攻撃速度

f:id:enjoy_goodjob:20170907122822p:plain

 

数字の羅列だけ見てもピンとこなかったことが、グラフにすると一気にわかりやすくなりますよね。

グレイヴやランスがなかなか倒せなくて手こずった方も多いですよね。数値をみるとやっぱり体力が高いんです。ジュールは重装甲(前面と側面のアーマー・シールド上昇)があり、ライムも基本攻撃にバリアがつくので基本のアーマー値、シールド値は低いんだな、といったことに気づくことができます。

 

これで勝利の鍵がひとつ手に入りましたね!

いざ、ハルシオンフォルドへ!!

 

 

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更新履歴

(2015/5/29追記 新ヒーロー:フォートレスの基本能力値を追加しました!)

(2015/6/30追記 新ヒーロー:ロナの基本能力値を追加しました!)

(2015/8/7追記 バージョン1.7に対応しました!※ヴォックスの体力変更:632-1347から695-1465へと増加)

(2015/9/1追記 新ヒーロー:スカイの基本能力値を追加しました!)

(2015/10/1追記 新ヒーロー:フィンの基本能力値を追加しました!)

(2015/11/19追記 新ヒーロー:ブラックフェザーの基本能力値を追加しました!)

(2015/12/9追記 新ヒーロー:ケストレルの基本能力値を追加しました!)

(2016/1/15追記 新ヒーロー:ライムの基本能力値を追加しました!)

(2016/2/4追記 新ヒーロー:オゾの基本能力値を追加しました!)

(2016/3/7追記 バージョン1.15に対応しました!※フィンのLV1体力変更881→960、ソーのシールド、アーマー変更20-64→8-76)

(2016/04/04追記 新ヒーロー:アルファの基本能力値を追加しました!)

(2016/05/21追記 ver1.17に対応しました。)

(2016/05/26追記 新ヒーロー:ランスの基本能力値を追加しました!)

(2016/07/01追記 新ヒーロー:ライラの基本能力値を追加しました!Ver1.19に対応しました。)

(2016/08/01追記 Ver1.20に対応しました。※変更点は「ライラ アーマー/シールドが30-63から30-48に減少」のみです)

(2016/08/18追記 新ヒーロー:サムエルの基本能力値を追加しました!Ver1.21に対応しました。)

(2016/09/15追記 新ヒーロー:バロンの基本能力値を追加しました!Ver1.22に対応しました。)

(2016/12/15追記 新ヒーロー:イドリスの基本能力値を追加しました!Ver2.0に対応しました。)

(2016/11/10追記 新ヒーロー:フリッカーの基本能力値を追加しました!Ver1.24に対応しました。)

(2016/10/13追記 新ヒーロー:グウェンの基本能力値を追加しました!Ver1.23に対応しました。)

(2017/4/27追記 新ヒーロー:バティストの基本能力値を追加しました!Ver2.4に対応しました。)

(2017/3/30追記 Ver2.3に対応しました。)

(2017/3/2追記 新ヒーロー:グランプジョーの基本能力値を追加しました!Ver2.2に対応しました。)

(2017/1/31追記 Ver2.1に対応しました。)

DIR EN GREYの構築疲れを労おう!新アルバムARCHE(アルケー)の感想

新年あけましておめでとうございます。
本年も「Life is enjoy and goodjob」をどうぞよろしくお願い致します。

皆さん、ARCHE聴いてますか?
今回はARCHEを聴いていて感じた違和感から「DIR EN GREYの構築疲れ」についてお伝えしようと思います。

ARCHE全般を通して感じる違和感

ARCHEの全曲通して聴いていて感じたことは「サビの始まりが遅いこと」
言い換えると「サビが待ち遠しい」んですよね。
発売前にYoutubeで全曲先行視聴があったので、曲の聴きどころはすべての曲でわかっているんですよ。
この曲はココを聴いてほしいんだろうなぁというところがね。
「あの突き抜けた感じをはやく頂戴!!」となってしまいます。

「さてはDIR EN GREYさん、サビが始まる時間を遅めにしたんだな」と考えました。
ひとまずサビが始まる時間を調べてみました。

 

  曲の長さ サビ1 サビ2 サビ3
01 Un deux 3:33 1:25 2:28  
02 咀嚼 4:10 1:13 3:02  
03 鱗 4:03 1:05 3:37  
04 Phenomenon 4:01 3:06    
05 Cause Of Fickleness 3:26 1:15 2:46  
06 濤声 5:31 2:07 4:13  
07 輪郭 5:44 1:32 4:01  
08 Chain Repulsion 2:49 1:03 1:59  
09 Midwife 4:12 3:09    
10 禍夜想 4:26 1:41 3:37  
11 懐春 4:22 1:53 3:29  
12 Behind A Vacant Image 4:59 1:29 3:09  
13 Sustain The Untruth 4:25 0:55 2:00 3:13
14 空谷の跫音 5:48 1:54 4:14  
15 The Inferno 3:15 0:49 2:03  
16 Revelation Of Mankind 3:23 1:02 2:02  
(参考)DIFFERENT SENSE 5:05 1:16 3:42  

 

全曲ともサビの回数は2回で同じようなタイミングで始まることがわかります。
しかしながらDIFFERENT SENSEを調べたときに思いつきました。

構築した曲は始まりからどの曲かすぐに分かる!

ARCHEの曲と比べると音の密度が高くて、妙に耳に残るフレーズなんですよね。

構築した曲とARCHEの曲の盛り上がりを図にするとこんな感じ。

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DieさんがSustain the Untruth発売直後のインタビューで「このままの感じでまた次のアルバム作るのは、俺的には絶対に無理やったんで。」とおっしゃっていたことが、この図ではっきりしました。
音の密度=緊張感だったんです。ARCHEの曲はサビが待ち遠しいというより、サビ以外の盛り上がりが少ないんです!
ARCHE以前は独自の世界観を構築するために、あえて緊張感を高くキープし続ける曲を作っていたということになります。

DIR EN GREYの構築疲れ

曲の出だしから盛り上がりを作りすぎると演奏者の負荷が高くなってしまいます。
音の密度が高い、フックの効いたひねったフレーズが多いともいえます。
緊張が緩みにくい演奏では疲れるのもわかります。
カラオケでいうとメドレーばかりを延々と歌い続けるようなもんですよ。そんなことすると盛り上がっていいんですけど、さすがに疲れますよね。
こんな無茶が、最近の構築を是としたDIR EN GREYに起こっていました。

 

ARCHE発売前後のインタビューでも話題になっていましたが、ARCHEを作るにあたって曲出しをした際にミドルテンポの曲ばかりが候補に挙がったそうです。
図にも書きましたが、このミドルテンポがDIR EN GREYの普段のテンションなのだとおもいます。
京さんが一番聴かせることのできるキーで高らかに歌い上げる曲。THE FINALだとか鼓動だとか輪郭の後半サビだとかですかね。
この辺りの曲が人の心をつかんでグッと来させることのできるDIR EN GREYの武器ですね。

まとめ

痛みを表現するバンドDIR EN GREY
世界観を突き詰めるあまり、構築した楽曲によって緊張感を強いられ疲弊してきたDIR EN GREY
その「構築疲れ」を乗り越え、緊張感とは逆に肩の力が抜けた自然体で製作された新アルバムARCHE

年末年始にかけて「TOUR14-15 BY THE GRACE OF GOD」と銘打ったツアーを行っていました。

ツアーファイナルの一番最後ではand Zeroを演奏するとともに「BY THE GRACE OF GOD」から「THE UNSTOPPABLE LIFE」という文字をバックスクリーンに掲げる演出もあったそうです。

「神の恵みによって」→「止まることのない生命」

いろいろと考えさせてくれますね。
ARCHEから今回のツアーでは演奏されていない楽曲もあり、これからどんなアルバムになるのかさらに楽しみです。


DIR EN GREYの表現する「痛み」を少しでも理解しやすいエントリーにしようと心がけています。
皆さんがDIR EN GREYの本質に触れて「一つ」になれますように。

 

俺たちかっこいいですけどなにか?DIR EN GREYの新アルバムARCHE(アルケー)が伝えるシンプルなメッセージ

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めっきり寒くなりましたね。

早くも雪による災害が発生したりと、今冬は荒れた天気が続くんでしょうか。
心配ですね。

 

さてDIR EN GREYですが、12月10日発売の新アルバム「ARCHE(アルケー)」を手に入れました!Amazonさんありがとう!
アルバムのレビューは別のエントリーでするとして、僕が感じた「DIR EN GREYがARCHEに詰め込んだメッセージ」をお伝えしようとおもいます。


DIR EN GREY 2.0とでも言うべき変化

発売前にインタビュー記事が掲載されている雑誌を取り揃えました。
やはりインタビューを読むのは面白い!

製作現場の変化について書かれていましたが、これは2014年1月発売のSUSTAIN THE UNTRUTH以前から起こっていたことですね。
以前のエントリーにも書きました。
「曲を作りこみすぎず感覚で演奏したい。」「事前に音合わせをして曲の雰囲気を先に感じてから曲を作る」という手法ですね。

 

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完全生産限定盤に付属するインタビュー冊子の薫さんの言葉が、ARCHEの製作意図を表しています。
まさに根源です。

「その都度メンバー間で話しつつ、それぞれが持っているものを最大限にいろんな人に伝わるように出してみようというか。わかる人がわかってくれればいいやっていうような考え方は今回はしないで行こうと。


薫さんの言葉を裏付ける変化が最近のDIR EN GREYに見て取れます。
ARCHEの宣伝活動が以前と違っているのに皆さんお気づきでしょうか。

 

そうです、広告です。

 

今までの作品の場合
・音楽雑誌(アルバムの広告とメンバーインタビュー)
・CDショップの大型広告や店頭ポスター

ARCHEの場合
・音楽雑誌(アルバムの広告とメンバーインタビュー)
・CDショップの大型広告や店頭ポスター
・インターネット広告 ←NEW!!

従来の広告にインターネット広告が加わりました。
ARCHEのアーティスト写真と「あなたは、この激痛に耐えられるか?」のメッセージが添えられた広告を目撃した方も多いんではないでしょうか。

 


DIR EN GREY「ARCHE」のネット広告が果たして効果があるのか甚だ疑問でしょうがない | Gadget Zombie Parasite


しんぺーさんが詳しく取り上げてらっしゃいました。
「アルバムよりツアーの広告をうったほうがよかったのでは?」という指摘に、僕も同意です。
ただARCHEの意図を考えるとアルバムの広告でよかったように思います。

 

それにしてもこの変化は興味深いです。

「売れるものを作っていない」とか「理解できる者だけがついてこればいい」と豪語していたDIR EN GREYが、熱心にインターネット広告を活用しだしたんですよ。

ニコニコ生放送などでインターネットを活用した宣伝活動は行っていましたけどね。今回もARCHEウィークなるものを開催していますね。


DIR EN GREY CHANNEL - ニコニコチャンネル:音楽

 

DIR EN GREYってかっこいい!

上記でのARCHE付属のインタビュー冊子の薫さんの再度引用します。
これもまたARCHEに込められたメッセージです。

俺らかっこいいんやでって、もっともっと周りの人が言えるような存在になっていこうかなとか。~中略~だから、もっともっといろんな人に聴いてもらって、いろんな人がライヴに来たくなるような感じに、戻っていかなあかんのかなあとか、そういうことをちょっと思い出したというか・・・・・・」

ここで薫さんが「もっともっと・・・」と2回使って強調しているところが、本心を伝えています。

つまり「DIR EN GREYはかっこいいんだ!いろんな人に聴いてもらおう!」というシンプルな想いを込めてARCHEを作り上げたということ。
いやいや、かっこいいの知ってますからって感じですがね。

前々から「いかにかっこいい音楽を鳴らすか」ということを意識して作品を製作していたのは知っていましたが、明言するのは初めてでしょう。

 

しかしこれだけ熱い想いをぶちまけるのが、生産限定盤のインタビューというのはもったいない!!笑
もう少しメディアに露出して素直な想いをぶつけてほしいもんです。この辺りは本当にシャイボーイなんだなと思いますね笑

 

そしてDIR EN GREYの表現する「痛み」は、東日本大震災を体験した日本には、特によく響くと思うんですよね。
しかしながら震災に限らず「痛み」というのは人間が生きている限り、必ず向き合わなければならない事柄なので、DIR EN GREYは日本のみならず人間に必ず受け入れられるバンドなんですよ。
だからこそ、僕はこれだけ多くのDIR EN GREYについてのエントリーを量産してきたんです。
「みんなDIR EN GREYかっこいいぞー!気付け~!」という想いからです。

 

バンドの姿勢が自分たちのかっこよさ、自分らしさを広める方向になったのは嬉しい限りです。れりごー。

 

まとめ

人間の「痛み」に寄り添える力量、器の広さをDIR EN GREYは持っていると確信しています。
現在催行中のツアー「TOUR14-15 BY THE GRACE OF GOD」のレポートで伝わってくるメンバーの表情などからみても間違いありません。

 

そしてなにより、DIR EN GREYはめちゃくちゃかっこいいバンドです。

 

DIR EN GREYのアルバム「ARCHE(アルケー)」は本日2014年12月10日(水)発売です。

Youtubeの視聴でも片鱗が味わえますが、実際に全編通して聴かないと、このかっこよさは伝わりません。
少しでも気になった方は、お手にとってみることをおすすめします。

 

<参考リンク> 

DIR EN GREY 公式サイト


DIR EN GREY OFFICIAL SITE

 

DIR EN GREY 新アルバム「ARCHE(アルケー)」特設サイト


DIR EN GREY 9th ALBUM『ARCHE』(2014.12.10 RELEASE) 特設ページ | DIR EN GREY OFFICIAL SITE